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SNES Spec メニュー ハードウェア CPUレジスタ アドレッシングモード 命令セット一覧 (アルファベット順) 命令セット一覧 (機能別) 命令セット一覧 (オペコード順) PPUBG (背景) スプライト ウインドウ 画面のレンダリング APUレジスタ SPC700 のアドレッシングモード SPC700 の命令セット一覧 (機能別) SPC700 の命令セット一覧 (オペコード順) IPL (Initial Program Loader) ブート ROM APU IO 音声ブロックフォーマット バス メモリマップ IO ポート (メイン) IO ポート (サウンド) 割り込み DMAとHDMA カートリッジカートリッジヘッダ 埋め込みカートリッジ情報 HiROM と LoROM の見分け方 ROM プロテクションスキーム チートデバイス コントローラ ファイルフォーマットSPCファイルフォーマット IPSパッチフォーマット 参考にしたファイル 外部リンク エミュレータ リンク集
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Rom Listへ戻る You have 11337 of 11337 known Nintendo Super NES/Famicom ROMS (V2.04) アルファベットで選択 0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Rom Listへ戻る Copyright 2004 BOB All Rights Reserved.
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Snes9x GX 4.1.5 導入 必要なもの Homebrew Channel導入済みのWii本体 SDカード Snes9x GX 4.1.5本体 導入解説 1.まず「Snes9x GX 4.1.5」をダウンロードし、解凍します。 2.解凍して出てきた「appsフォルダ」の中にある「snes9xgxフォルダ」をSDカードの「appsフォルダ」に入れます。 3.解凍した「Snes9x GX 4.1.5フォルダ」の中の「appsフォルダ」と同じところにある「snes9xフォルダ(cheats,roms,savesフォルダが入ったフォルダ)」をSDカードのルートにコピーします。 ※「romsフォルダ」にスーファミのROMを入れます。(拡張子 SMC) 4.SDカードをWiiにさし「Homebrew Channel」から「Snes9x GX」を起動します。 5.ROMを選択し、ちゃんと起動すれば導入成功です。
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CEPベースアドレス表 SSF Ver. ベースアドレス Ver. ベースアドレス SSF Ver0.07 betaR5 02 00F8F38060 0448F380 SSF Ver0.07 betaR5 02 00F8D56060 0448D560 SSF Ver0.07 beta R6 02 00FEE66060 044EE660 SSF Ver0.07 beta R7 02 00FF3BE060 04473BE0 SSF Ver0.07 beta R8 02 00FF5C3060 04475C30 SSF Ver0.07 beta R9 02 00FF13F060 044513F0 SSF Ver0.07 beta R10SSF Ver0.08 alphaSSF Ver0.08 alpha SSF Ver0.08 alpha 02 00FED1C060 0444D1C0 SSF Ver0.08 alpha R1 02 00FED9C060 0444D9C0 SSF Ver0.08 alpha R2 02 00FEF9D060 0444F9D0 SSF Ver0.08 alpha R3 02 00FF37D060 044D37D0 SSF Ver0.08 alpha R4 02 00FF596060 044D5960 SSF Ver0.08 alpha R5 02 00C84AF060 04984AF0 SSF Ver0.08 alpha R5 02 00C87EB060 04987EB0 SSF Ver0.08 alpha R6 02 00C88F8060 04988F80 SSF Ver0.08 alpha R7 02 00B7DB0060 0487DB00 SSF Ver0.08 alpha R8 02 00CAF88060 049AF880 SSF Ver0.08 alpha R9SSF Ver0.08 alpha R9 02 00D10FC060 04A10FC0 SSF Ver0.08 alpha R10 02 00D11FD060 04A11FD0 SSF Ver0.08 alpha R11 02 00D130E060 04A130E0 SSF Ver0.09 prototype 02 00D1BDC060 04A1BDC0 SSF Ver0.09 prototype R1 02 00D1D44060 04A1D440 SSF Ver0.09 prototype R2 02 00D1D52060 04A1D520 SSF Ver0.09 alpha 02 00D263D060 04A363D0 SSF Ver0.09 alpha R1 02 00D265D060 04A365D0 SSF Ver0.09 alpha R2 02 00D3BD8060 04A4BD80 SSF Ver0.09 alpha R3 02 00D38D9060 04A48D90 SSF Ver0.09 alpha R4 02 00D34E1060 04A44E10 SSF Ver0.09 beta 02 00D5798060 04A67980 SSF Ver0.09 beta R1 02 00D5997060 04A69970 SSF Ver0.09 beta R2 02 00D5199060 04A61990 SSF Ver0.09 beta R3 02 00D5496060 04A64960 SSF Ver0.09 beta R4 02 00D54A0060 04A64A00 SSF Ver0.10 test 02 00D5F0C060 04A6F0C0 SSF Ver0.10 prototype 02 00D5F14060 04A6F140 SSF Ver0.10 prototype R1 02 00D6224060 04A72240 SSF Ver0.10 prototype R2 02 00D61E7060 04A71E70 SSF Ver0.10 prototype R3 02 00E1DE8060 04B2DE80 SSF Ver0.10 alpha 02 00E1EE8060 04C2EE80 SSF Ver0.10 alpha R1 02 00E2411060 04C34110 SSF Ver0.10 alpha R2 02 00E2512060 04C35160 SSF Ver0.10 alpha R3SSF Ver0.10 alpha R4以降は本体のAboutタブ→cepで参照可能 02 00E2516060 04C35160 Satourne Ver. ベースアドレス Saturnin Ver. ベースアドレス Yabause Ver. ベースアドレス GiriGiri Saturn(hacked) Ver. ベースアドレス
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募集要項 現在TF2,TC Eともに募集しておりません TF2 基本的にIRCに接続しておくこと 試合やクランでの練習等に参加する意思があること チートダメゼッタイ 他のTF2クランに所属していないこと。(他ゲームのクランに所属していた場合、CEPの活動を優先していただきます。) mumble等のボイスチャットソフトを導入し、時間帯を問わずVCによる意思疎通が出来ること。(マイク必須です。) 日本語でのコミュニケーションに支障がないこと 負けてもキレないこと エイプリルフールのネタを笑って許せること(ある程度大人の余裕が必要かもしれません。) TC E 週4日ぐらいはIRCに接続すること。長期不在の場合は事前に連絡すること。(基本、プレイベートでのオンライン時は常にIRCに接続している事が好ましいです。) 週3日ぐらいは試合かクランでの練習等に参加する意思があること OBJのルールを完全に理解し、半年以上TC Eをプレイしていること 他のクラン(TC Eの)に所属していないこと。(他ゲームのクランに所属していた場合、CEPの活動を優先していただきます。) TS2等のボイスチャットソフトを導入し、時間帯を問わずVCによる意思疎通が出来ること。(マイク必須です。) 日本語でのコミュニケーションに支障がないこと 負けてもキレないこと エイプリルフールのネタを笑って許せること(ある程度大人の余裕が必要かもしれません。) なお、当クランの主な活動時間は21時~25時なので この時間帯に活動できることも条件になります。 入隊希望者の方には1ヵ月ほどの仮入隊期間を設けさせていただきます。 これは当クランの雰囲気などに入隊希望者の方が合うかどうかのお試し期間で 合わないなと判断した方は辞退して頂いて結構です。ただしこちらから 入隊をご遠慮いただく場合もございますのでご了承ください。 あまりクラン戦の経験がない方でもCEPの長年培ってきた ノウハウでクラン戦を楽しめるようにサポートしていきます。 一緒に実力をつけて頑張りましょう。 入隊希望の方はIRCの#CLAN_CEPチャンネルまでお越しください。 IRC Server irc.friend.td.nu Server Port 6667 IRC Channel #CLAN_CEP 呼び出しキーワード CEP集合
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データ転送 [#p01] 算術演算命令 [#p02] 論理演算命令 [#p03] インクリメント・デクリメント [#p04] シフト・回転シフト [#p05] 分岐 [#p06] サブルーチンコール・リターン [#p07] 10 進補正命令 [#p08] スタック操作 [#p09] ビット操作命令 [#p10] プログラムステータスフラグ操作 [#p11] その他 [#p12] データ転送 ニーモニック 内容 MOV 8 ビットデータ転送 MOVW 16 ビットデータ転送 算術演算命令 ニーモニック 内容 ADC キャリー付き加算 SBC キャリー付き減算 CMP 比較 INCW インクリメント (16 ビット) DECW デクリメント (16 ビット) ADDW 加算 (16 ビット) SUBW 減算 (16 ビット) CMPW 比較 (16 ビット) MUL 乗算 DIV 除算 論理演算命令 ニーモニック 内容 AND 論理積 OR 論理和 EOR 排他的論理和 インクリメント・デクリメント ニーモニック 内容 INC インクリメント DEC デクリメント シフト・回転シフト ニーモニック 内容 ASL 算術左シフト LSR 論理右シフト ROL 左回転シフト ROR 右回転シフト XCN 4ビットデータ交換 分岐 ニーモニック 内容 BRA 常に分岐 BEQ 等しい時 (Z=1) 分岐 BNE 等しくない時 (Z=0) 分岐 BCS キャリーセット時 (C=1) 分岐 BCC キャリークリア時 (C=0) 分岐 BVS オーバーフローフラグセット時 (V=1) 分岐 BVC オーバーフローフラグクリア時 (V=0) 分岐 BMI ネガティブフラグセット時 (N=1) 分岐 BPL ネガティブフラグクリア時 (N=0) 分岐 BBS メモリビットセット時分岐 BBC メモリビットクリア時分岐 CBNE Aレジスタと等しくない時分岐 DBNZ プリデクリメント後、ゼロ以外の時分岐 JMP 絶対アドレスジャンプ サブルーチンコール・リターン ニーモニック 内容 CALL サブルーチン呼び出し PCALL 0xFF00 ~ 0xFFFF の間にあるサブルーチンを呼び出す TCALL 0xFFC0 ~ 0xFFDF の間にあるデータをジャンプテーブルとして使用し、絶対アドレスでサブルーチンを呼び出す BRK ソフトウェア割り込み RET サブルーチンから復帰 RETI 割り込み処理から復帰 10 進補正命令 ニーモニック 内容 DAA 加算結果を2進化10進数にする DAS 減算結果を2進化10進数にする スタック操作 ニーモニック 内容 PUSH スタックにプッシュする POP スタックからポップする ビット操作命令 ニーモニック 内容 SET1 指定されたビットをセットする CLR1 指定されたビットをクリアする TSET1 Aレジスタで立っているフラグをメモリにセットする TCLR1 Aレジスタで立っているフラグをメモリからクリアする AND1 キャリーフラグと指定されたビットで論理積をとる OR1 キャリーフラグと指定されたビットで論理和をとる EOR1 キャリーフラグと指定されたビットで排他的論理和をとる NOT1 指定されたビットを反転する MOV1 キャリーフラグと指定されたビット間で移動する プログラムステータスフラグ操作 ニーモニック 内容 CLRC キャリーフラグをクリアする SETC キャリーフラグをセットする NOTC キャリーフラグを反転させる CLRV オーバーフローフラグ、ハーフキャリーフラグをクリアする CLRP ダイレクトページフラグをクリアする SETP ダイレクトページフラグをセットする EI 割り込み処理を有効にする(SNESではSPC-700の割り込みはサポートされていない) DI 割り込み処理を無効にする(SNESではSPC-700の割り込みはサポートされていない) その他 ニーモニック 内容 NOP 何もしない SLEEP スリープモードに移行する STOP 停止する
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2008 03/24 Terrorist Specops Totalscore Result railhouse 0-5 1-4 1-9 Lose delta 2-3 2-3 4-6 Lose
https://w.atwiki.jp/cepgs/pages/15.html
CEP Movie #3 -CEP-1.01 FORCE OF EVIL
https://w.atwiki.jp/snesspec/pages/268.html
0x213F - STAT78 (PPUステータスフラグとバージョン番号2) アクセスフラグ 読バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 f l - p v v v v f インターレスフラグ V-Blank 毎に反転される。 l 外部ラッチフラグ PPU カウンタがラッチされている時、このフラグがセットされる。 読み込み時にこのフラグはリセットされる。 しかし、0x4201 のビット 7 がセットされる。 p NTSC/PAL モード SNES 本体が PAL の場合、このフラグがセットされる。 NTSC の場合は 0。 vvvv 5C78 チップのバージョン番号 これまでのところ、2 と 3 しか見たことがないが、 1 もあるかもしれない。 - になっている部分は、PPU2 のオープンバス状態を表す 注 このレジスタ読み込み時の副作用として、 0x213c ~ 0x213d の上位/下位バイトセレクタが下位にリセットされる。
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0x213E - STAT77 (PPUステータスフラグとバージョン番号1) アクセスフラグ 読バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 t r m - v v v v t タイムオーバーフラグ 1 ライン中に 34 より多くのスプライトタイルが見つかった時このフラグがセットされる。 (16x16 のスプライトは、2 つのタイルを持つ) V-Blank の終わりの時点でこのフラグはリセットされる。 r 範囲オーバーフラグ 1 ライン中に 32 より多くのスプライトが見つかった時にこのフラグがセットされる。 V-Blank の終わりの時点でこのフラグはリセットされる。 m マスター/スレーブモード選択 断片的にしか分からない。 S-PPU1 チップの "MASTER" ピンのステータスを表す。 普通の SNES は常に Gnd。 このフラグは常に 0 を返すように見える。 vvvv 5c77 チップのバージョン番号 これまでのところ、1 しか見たことがない。 - になっている部分は、PPU1 のオープンバス状態を表す